| |
| Всерьез писать сегодня тысячестраничный роман безнадежно не потому что рынок уже заполнен, не потому что написать что-то принципиально новое невозможно, а по совсем другим причинам.
Любое произведение искусства - это способ передать другим какую-то идею или настроение. Вывод из истории часто важнее самой истории. Идея, настроение, суть персонажа, взаимотношений или ситуации могут поместиться в несколько строчек текста, в короткую песню, в несколько минут или секунд на экране, в считанные секунды геймплея.
Просто с момента изобретения письма книга в N страниц была единственным способом донести этот короткий кусочек информации или эмоций до массы так, чтобы он не изменился до неузнаваемости по дороге. Всё что умещается в анекдот и будет рассказано как анекдот. А значит и переврано при пересказе. То же самое и с другими форматами. Чтобы донести до слушателя песню нужен был альбом. Чтобы показать миллионам кадры с исчезающим карандашом нужно было снимать фильм на 152 минуты.
Умирают и отходят на второй план не виды искусства сами по себе, а связка произведение/носитель. Не музыка, литература и кино, а способы их маркетинга, дистрибьюции и монетизации. При переходе в цифровую форму произведения искусства могут без убивающих суть изменений распространяться уже без былых ограничений, связаных с носителями. В этом смысле Pedobear может для кого-то быть не менее узнаваемым образом чем, Джоконда, например.
И в этом смысле компьютерные игры (или вообще видеоигры), кроме отдельных случаев вроде тетриса или Lines - вообще мертворождённый формат. Потому что кроме привязки к носителю есть привязка ещё и к платформе. А жизнь платформы считанные годы. Не века как в случае с архитектурой, не десятиления как в литературе, не пятилетки как в популярной музыке или кино, а годы. Страница с текстом может быть прочитана через сотни лет, а в игру уже через 20 лет играть будет не на чем. Да, те же Sonic the Ёжик или Duke Nukem перевыпущены для iPhone и будут перервыпущены на будущих платформах, но это уже не те игры. Другое управление = другой user experience = другое вообще всё.
Так что игры вполне себе тупиковая ветвь развития. Пригодная для того чтобы «потренироваться на кошках» и опробовать какие-то методы, но не больше.
А вот мемы в чистом виде без привязки к носителям и платформам никуда не денутся.
Originally published at Егор Куновский. You can comment here or there. | |
|
| Dreamlin. Bio. v 2009
Группа Dreamlin была образована в начале 2000-го года, когда Денис Корабков и Егор Куновский стали заниматься музыкой вместе. А раз уж оба этих бессменных участника имели отношение к музыке и до объединения усилий, количество набранного опыта не могло за эти годы не перейти в качество. И хотя на флаерах напротив названия “Dreamlin” чаще всего написано “downtempo” или “easy listening”, на самом деле такие рамки для группы слишком узки: за эти годы они не играли разве что trance.
Наверное, ключевыми моментами происходящего под этим названием стоит считать довольно спокойную электронную музыку с частым использованием живых инструментов, а также непременную тягу к сотрудничеству со всеми вокруг. Так, география совместных треков раскинулась от Гавайских островов до Финляндии, а во время живых выступлений на сцене бывало от одного человека до четырёх.
Из достижений можно отметить чуть ли не единственный за всю историю белорусской электронной музыки альбом, выпущенный не за свой счёт и доступный на территории всего бывшего Советского Союза и появление среди первых музыкантов из бывшего СССР в iTunes Music Store и прочих музыкальных магазинах по всему миру. А если верить сттистике в Last.fm, MySpace и Amie Street, группа оказываеся в десятке самых известных в мировом масштабе белорусских музыкальных проектов.
Денис Корабков — человек-оркестр. Играет на клавишах, гитаре, басу, ситаре. То, что получилось, записывает и затем месяцами доводит звук до совершенства. Не очень любит выступать на публике, предпочитая проводить время в своей домашней студии, но при этом не отказыватся от мечты о полностью живом исполнении своей музыки. Написал львиную долю треков, которые можно услышать в записи на CD и mp3-релизах группы. Изначально под названием «Dreamlin» не особо приветствовались танцы и заигрывания с коммерческим звучанием, и чтобы проявить другие грани своего музыкального творчества, Денис Корабков организовал ещё несколько проектов, количество которых с трудом поддаётся учёту. Среди ключевых названий нельзя не упомянуть Stars Alliance и Red Groove.
Егор Куновский — полностью ответственен за все успехи группы, имеющие уже косвенное отношение к самой музыке: организовать ремиксы на Dreamlin от музыкантов с разных концов мира, уговорить вокалиста из Канады прочитать рэп на одной из композиций, пристроить пару треков на сборник в Москву и саму группу выступить в Питере — это все его заслуги. Именно Егор чаще всего стоит за пультом во время живых выступлений. Кроме своей деятельности в группе, он также занимается продвижением других музыкантов в рамках нескольких промо-групп и лейблов, а также за пределами любых рамок в интернете.
Originally published at Егор Куновский. You can comment here or there. | |
|
| ![]() iGirl - электронная девушка из Беларуси штурмует чарты по всему миру.
Речь идёт не о музыке, а о приложениях для iPhone: совместная разработка минской игровой студии Apalon и американской компаний Resistor Productions уже попала в десятку самых популярных развлекательных приложений в iTunes Store если говорить об американском магазине и в пятёрку российского чарта.
Есть 2 основных способа создать действительно популярное приложение: можно сделать программу, которая будет действительно нужна большому количеству пользователей, а можно близко подойти к границе дозволенного и сделать что-то, что ещё вчера было делать нельзя. Речь не идёт о прямом нарушении запретов, ведь попадёт ли конкретное приложение в iTunes Store решает всё-таки Apple, но ещё паре недель назад успех подобного приложения даже представить себе было невозможно, а никаких приложений для взрослых в официальном магазине ждать не приходится и сейчас. Граница того что можно, а что нельзя становится всё более расплывчатой. Сегодняшняя героиня дня - iGirl, живущая на экране трёхмерная девушка (cсылка на приложение в iTunes Store, откроется только если на компьютере установлен iTunes). Нет, она не раздевается. В смысле совсем не раздевается. Но по меркам некоторых пользователей бикини - это уже достаточно откровенная одежда, а школьная форма тот ещё фетиш.
У iGirl 4 варианта одёжки, несколько вариантов цвета кожи и волос, и пока ограниченный набор движений, танцев и реакций на внешние раздражители. На данный момент приложение напоминает скорее тамагочи или виртуальную куклу, но в следующих версиях планируется расширить возможности персонажа и добавить интерактива. Как выразились разработчики: «Мы не были уверены, пропустит ли Apple приложение к продаже и теперь, когда это случилось, мы с радостью продолжаем реализовывать все наши идеи – ждите новых версий». Но в любом случае даже сейчас, всего лишь прогуливаясь по экрану, танцуя и реагируя восклицанием «Ой!» на прикосновение, iGirl уже попала на страницы таких изданий как PcWorld и McWorld и одного из самых популярных сайтов о технических новинках - TechCrunch. Причём это самое «Ой!» наша яДевочка говорит не только на английском, но и по-русски – минские разработчики не могли не заставить её говорить на родном для них языке. Носителям других языков придётся подождать следующих версий.
Видео iGirl в действии: на русском на Rutube и на Youtube и на английском на Youtube.
Originally published at Егор Куновский. You can comment here or there. | |
|
|
Девушко трёхмерное. По русски разговаривает, улыбается, переодевается. На Техкранче вот написали. В разработке принимали участие белорусские белорусы.
Originally published at Егор Куновский. You can comment here or there. | |
|
| Все мы играем в игры. И, наверно, пришла пора рассказать об одной из моих самых любимых.
К слову о том, что всё повторяется, как-то я в очередной раз читал «Сто лет одиночества». (И смотрел «День сурка», да.)
Именно этот раз был уже в университете и в оригинале: на каком-то из последних курсов у нас вёл испаноязычную литературу носитель языка. Так как лет ему было не сильно больше, чем нам, ему не так уж и приятно было вещать самому на протяжении всей пары. Так что первую половину пар мы разбирали какие-то штуки, которые наш не так уж и подготовленный глаз мог и не заметить (ну или знания каких-то чисто испаноязычных и латиноамериканских фишек нам могло не хватать, например), а во второй место преподавателя занимал кто-то из студентов, и мы разбирали уже непосредственно содержание какого-то кусочка книги. Ну то есть один из нас задавал вопросы всем остальным. Так как учились мы вместе уже не первый год, мне казалось не так уж и сложно предугадать, кто именно заметит в книге какие детали и обратит внимание на определённое поведение определённого Аурелиано Буендиа. На первых паре пар я развлекался предугадывая кто вызовется отвечать на который вопрос.
Когда пришла моя очередь задавать, вопросы стали гораздо более целенаправленными. Раз уж в группе была девушка, чуть более интересная мне, чем остальные (а такая девушка есть в любой группе, не так ли?), то и вопросы я ставил так, что с одной стороны вроде как и разговор был вполне себе плавный, и неловких пауз, когда никто не знает ответа, не возникало, а с другой — разговор был совсем не между всеми присутствующими в аудитории, а ровно на двоих. Остальные вообще понимали о чём речь, только когда кому-то из нас хотелось перевести дух, и из рукава доставался вопрос чуть более общий.
К слову о том, что всё повторяется, я и дальше не перестаю время от времени разговаривать так, что понять всё сообщение сможет только адресат. Даже 2 строчки самого кристально ясного текста без всяких отсылок на шутки для своих будут поняты не тысячами, которые их прочитали, а ровно единственным адресатом.
Иногда, правда, появляются сообщения, у которых и адресата-то пока и нет. Хотя время от времени и приходят желающие доказать какие они прошаренные и предлагают кучу неподходящих вариантов решения загадки.
А нет никакой загадки, просто нет. Просто кто-то, гуляя по пляжу, случайно поднимет именно тот камешек, что ты, не глядя, выбросил вдаль в какой-то ключевой момент. И именно ради этого и стоит играть. Вот он камешек, летит. И я точно знаю что его кто-то поднимет и положит мне в ладонь. Не всегда, правда, знаю, кто именно и когда, но камешек всегда возвращается обратно. И всегда с кем-то, про кого сразу понятно, что они тоже участвуют в этой игре.
Прошаренный абитуриент может, конечно, направить прогулку в нужном направлении, но для него правда так и остаётся где-то рядом, какие причины и оправдания ни ищи.
Originally published at Егор Куновский. You can comment here or there. | |
|
| Так получилось, что последние лет примерно 7 я занимаюсь каким-то пусть будет продвижением всевозможных товаров, услуг и культурных явлений. Иногда в деле участвуют деньги, иногда нет. Иногда часть из этих денег оседает у меня в кармане, иногда я забираю деньги у одних людей и передаю их в руки к другим, а иногда ситуация поворачивается и так, что мне приходится и из своего кармана что-то добавить чтобы всё получилось. Но раз уж я собирался рассказывать о кризисе, то обо всяких альтруистических историях на голом энтузиазме я расскажу в следующий раз, а сейчас мы будем говорить не об абстрактном продвижении, а о деньгах, бизнесе и рекламе. Причём о рекламе в широком смысле слова. И Above The Line, и Below.
Для любого продукта и любой услуги есть какие-то рекламные инструменты, которые действительно продают сегодня и сейчас, а есть что-то, что если и приведёт к непосредственным продажам, то в далёкой перспективе, а делается ради понтов, чувства значимости того, кто заказывает такую рекламу, и такой штуке как brand awareness. Причём один и тот же рекламный инструмент для какой-то группы товаров и услуг будет продавать, а для какой-то — только щекотать самолюбие.
Например, если я делаю вечеринку, то мне действительно нужно напечатать флаера, заклеить какие-то площади афишами и послать информацию на сайты, которые публикуют тематическую афишу. Причём тратить деньги на печать, расклейку и распространение мне обязательно только какое-то количество раз, которого хватит, чтобы постоянная аудитория приблизилась к вместимости клуба, с которым я работаю. Если мне не нужно каждый день набивать тысячный зал, а речь идёт о паре сотен посетителей раз в месяц, и если сама вечеринка действительно хороша, то вечеринке к 4й будет достаточно сайтов с афишей и информации вконтакте и в last.fm
Мне никто не мешает крутить рекламу на радио, показывать ролики на местном ТВ, платить за контекстную рекламу, крутить банеры по всем местным сайтам и размещать пресс-релизы на главном портале страны — всё это довольно приятно и достигнет глаз и ушей сотен тысяч человек. Из которых вообще в принципе ходят на вечеринки процента 2, да и те не пойдут именно на мою пока им не посоветуют друзья. Ну а городской глянец есть далеко не везде, так то очень может быть что и думать о нём не надо.
Если я делаю программный продукт, который нужен только фирмам с тысячами сотрудников, то мне придётся заниматься прямыми продажами конкретным менеджерам и ездить на отраслевые выставки.
Пресс-релизы, SEO и reputational managem ent могут помочь, но только уболтать клиентов, которые и так уже в курсе, просто ещё не решились на покупку.
Если я продаю что-то в интернете, там же принимаю оплату и доставлю уже оплаченный продукт (или не доставляю его вообще, а продаю файлы или доступ к учебному курсу, например), то первые несколько месяцев мне придётся иметь дело с контекстной рекламой, а потом было бы неплохо сделать SEO по самым продающим словам.
Заказать статью о своём уникальном курсе в крупной газете может быть очень круто и я годами буду показывать друзьям вырезку из неё, только вот большинство читает газеты совсем не там, где может отдать мне деньги, и если эти люди и станут моими клиентами, то только когда они увидят моё предложение уже в сети.
Точно так же нет никакого резона использовать контекстную рекламу для продаж пива, зубной пасты и прочего ширпотреба. Реклама таких вещей должна быть или непосредственно в местах продаж, или заливать нужным логотипом пространства биг-бордов и телеэкранов. Ну и угощать вашим пивом на халяву и раздавать призы с логотипами хотя и приятно, но далеко не всегда эффективно.
Ну а всякие предметы роскоши и дизайнерские штучки вообще существуют почти исключительно на страницах глянца.
А теперь добавляем кризис.
Read the rest of this entry » Originally published at Егор Куновский. You can comment here or there. | |
|
| Мне давно было не совсем понятно, почему многие условно интересные как в жизни, так и по текстам и оказываемому им окружающим интернетом вниманию люди так много своего внимания и времени уделяют играм. Причём не только как потребители и игроки, но и если не занимаются непосредственно игровым дизайном, то усиленно думают на прилегающие темы. Причём ладно бы речь шла о людях, которые не обладают какими-то более вневременными и повсеместно применимыми талантами. Понятно, что для создания каких-то визуальных проявлений, художественных текстов или музыки нужно что-то ещё, кроме непосредственно желания и здравого смысла. А в геймдеве, когда работа идёт на уровне конце концепций, баланса и дизайна самой игры, а не внешней её оболочки, мы имеем дело практически исключительно с рафинированым здравым смыслом - остальное не так уж и важно. Одним из вопросов было - почему геймдев если ты можешь что-то ещё? Понятно, что процент активных и платящих потребителей у игр в наши дни может быть и чуть выше, чем при работе с другим контентом. Но любая конкретная игра не может быть универсальной, не может быть общей площадкой для всех. Какой смысл тратить себя на заведомо нишевые продукты?
Интерсно, да. Но на этой стороне экрана игры как продукты, созданные кем-то ещё, ушли из области значимых явлений ещё в далёких 90х. Понятно, что всю последующую жизнь я или играл во что-то ещё не ограниченное созданным кем-то набором правил, или создавал какие-то правила сам, или искал где же эти правила и границы находятся. В основном с целью их обойти или использовать в свою пользу, ага. Но тратить своё время на то, чтобы разгадать чужой (или создать свой) фиксированный набор правил, владение которым ведёт лишь к самому этому владению и контролю над теми, кто пока владеет этим же набором чуть меньше, мне давно кажется немного неэффективным. Мне подавай или неограниченный набор ограничений или непосредственное влияние моего владения этими правилами на что-то ещё. На тех, кто не то что не играют со мной в одну игру, но и часто вообще не в курсе её существования. Ну и как side effect всех этих не оформленных в законченный продукт игр всегда будет какое-то развитие не важно кого и создание чего-то нового. И вполне реального, ага, хоть часто это всего лишь несколько правильно расположенных слов.
За ответ спасибо Оле (при таком количестве Оль упоминание лишь имени не раскрывает карты, не так ли?), нужно было лишь ткнуть меня в очередной прогон вокруг да около геймдева и уточнить о чём же пару кем-то любимых фильмов и книг.
И оказывается, что кто-то просто читал и смотрел про контроль и успех, а кто-то про развитие и достижения. Ну и соответственно считает теперь важным что-то более другое. Первым людям гораздо важнее здесь и сейчас, а дальше хоть трава не расти и можно смириться с тем, что завтра побеждать будет уже некого и игра станет скучной. Вторые направлены в будущее и предвкушение завтрашних развлечений помогает не обращать внимание на несовершенства сегодняшнего дня.
Не скажу, что считаю какую-то из позиций более правильной, но теперь я хотя бы понимаю чем же они отличаются.
Originally published at Егор Куновский. You can comment here or there. | |
|
| Дорогие производители StarOffice!
Этот текст, как и многие другие, я пишу в StarOffice Writer. Спасибо вам за проделанную работу. Начиная с Office 2007, продукцией от Microsoft стало пользоваться совсем не так удобно как было до этого, и я с радостью пользовался бы StarOffice Writer практически постоянно если бы не 2 небольших но:
1)Довольно часто я пользуюсь MS Word для того, чтобы привести в соответствие с правилами типографики не совсем грамотный в этом отношении текст. Убрать капслок, заменить в англоязычных названиях первые буквы слов на заглавные, расставить заглавные буквы в начале предложений, когда весь текст был набран строчными буквами, расставить в тексте правильные тире и кавычки. И если StarOffice Writer легко справляется с первыми 2я задачами и его, по идее, можно использовать и для последней, то с задачей «расставить заглавные буквы в начале предложений» дело обстоит не так хорошо. Не говоря уже о том, что операции «выделить текст и нажимать Shift-F3 пока он не станет красивым», как это реализовано в MS Word чуть проще и гораздо быстрее для выполнения, чем то, как аналогичный функционал реализван в StarOffice Writer. В вашем продукте приходится действительно думать над каждым шагом, тогда как в Ворде можно решать похожие задачи практически не используя мозг.
2)Также совсем не редкая задача – превратить список через запятую в колонку, где каждый элемент списка отделён друг от друга переводом строки. Ну или наоборот: превратить колонку из таблицы в список. Как выполнить такую задачу в StarOffice Writer я не понимаю вообще. Чтение системы помощи тоже не помогает уже который месяц.
Надеюсь, мои проблемы понятны и предпринять что-нибудь для их решения вполне реально.
Спасибо за внимание,
Егор
Originally published at Егор Куновский. You can comment here or there. | |
|
| Image by Getty Images via DaylifeЯ как бы довольно давно имею дело с компьютерами, да и наладонник с ноутбуком у меня не первый день. Первый компьютер, к которому у меня был доступ, попался на моём пути ещё в ранних-ранних восьмидесятых, да ещё и компьютером-то толком не был. Сам компьютер стоял где-то в подвале довольно большого здания, а я сидел за терминалом годе-то на пятом этаже. Клавиатура + экран. Никакой графики. Никаких цветов. Зелёные буквы, тёмный фон. Всё. Потом было много всего разного от Spectrum ZX и через все, практически, возможные варианты PC, наладонник по наследству от хороших людей и ноутбук уже почти год назад новенький и долговыбираемый.
В общем, ещё года полтора назад устройства, которыми приходилось пользоваться и которые покупались или изучались на предмет а не купить ли их, такого недоумения не вызывали. Началось ещё при выборе ноутбука.
Я не имею ни малейших претензий к начинке того, что я в результате купил за небольшим исключением в виде экрана. Почему-то довольно большой процент людей, выбирающих для себя не запредельно дорогие ноутбуки, хотят экран побольше и чтобы поблестящей всё. В результате, ноутбук, который удобно носить с собой, не купить. И дело не в весе совсем, а в диагонали экрана. Мне вполне было бы достаточно и 12и дюймов, для ноутбука-то. Дома или в офисе можно при желании подключить внешний монитор побольше. Ан нет, всё что меньше 14и - оно вообще за какие-то запредельные деньги, да и с диагональю в 14 дюймов модель на момент покупки была вообще одна в ожидаемых пределах по деньгам. 15.4 – хоть в 2 раза дешевле, пожалуйста. 14 – уже просто без выбора. Ну и не то что на улице, а ближе чем в 2х метрах от окна пользоваться ноутбуком невозможно: глянцевый экран бликует так, что вместо того, что на экране, в нём видно только себя. Про проблемы с тем, что большая часть ноутбуков теперь поставляются с Vista а драйверов для них под XP нет как явления, я вообще молчу.
Да и вообще ноутбук как-то не совсем тянет на именно мобильное устройство. Он хорош чтобы привезти его с собой куда-то где есть всё-таки стол и стул, водрузить его там и. Наладонник, iPhone или iPod Touch действительно мобильны, но с появлением iPhone стало понятно, что наэкранная клавиатура всё-таки должна нажиматься не стилусом, а пальцами, multitouch решает, располагаться она должна скорее по широкой стороне экрана, и экрана в 3.5 дюйма для удобной работы всё-таки маловато. Хотя бы потому, что пальцы в настолько маленькие типа клавиши на экране попадают не всегда.
Формат UMPC, к сожалению не прижился достаточно для того, чтобы воспринимать его всерьёз, а субноутбуки типа Asus Eee мне вообще не совсем понятны по причинам того что они раскладываются, то есть для них нужны всё-таки свободные колени или стол куда их можно положить, ну и вообще.
Так что приходим к тому, что настоящая клавиатура с клавишами мне или совсем не нужна, или она должна не раскладываться как книга, а выдвигаться из-под. Идеальный размер того, что всё-таки в какой-то карман влезет, но при этом в наэкранную клавиатуру ещё и можно будет попасть пальцами – где-то с лист бумаги формата А5, то есть дюймов, наверно, 7. Чуть ли не главное требование – это чтобы оно реагировало не на один только палец на экране, а сразу на несколько. Ну и идеальный производитель для такого устройства и программ для него – всё таки Apple.
Так что в тот день, когда был представлен iPhone 3G a почему-то ждал не одно устройство а два: не только новый iPhone, но и такое 7и дюймовое чудо. Только вот ближе к делу мне стало понятно, что всё-таки придётся подождать. И не потому, что такое устройство не нужно никому кроме меня, а потому что хотя multitouch и вполне уже доступен аппаратно, программ, которые смогут реагировать на несколько движущихся точек, пока определённо нет. Так что ждём пока их напишут.
Update: На TechCrunch бросили клич по поводу разработки похожего устройства но под Линукс
Originally published at Егор Куновский. You can comment here or there. | |
|
| Благодаря свежей Опере и свежей же Огненной Панде в сети вовсю горят свежим пламенем старые добрые холивары. Так что можно и масла в огонь добавить.
Первый вопрос к браузеру у меня: может ли он плагины и расширения. Флеш, квиктайм и pdf - это немного не те плагины, которые нужны для работы. То есть они тоже нужны, но их может любой браузер. Так что для выбора остаются те факторы, которые может не любой.
Для полноценной работы в вебом, к сожалению, мне на сегодняшний день очень часто нужны способы собрать на одном экране информацию из нескольких разных источников.
• Это может быть 2-3 тулбара случае IE.
• Это может быть что-то вот такого рода: http://www.seoquake.com/
• Это может быть какой-то скрипт под Greasemonkey в случае FF
Что с Safari, что с Оперой я, вместо того, чтобы принять решение с одного взгляда, буду вынужден вспоминать лишние 5 url-ов и открывать с ними лишние 5 табок. Что скорее всего значит, что я просто забью на эту задачу на полпути.
Так что полностью взять от веба всё нужное, к сожалению, пока позволяют только FF, Flock и IE. А Safari, Опера и Wyzo - позволяют, да далеко не всё. Ну и с остальными браузерами пока толком дела не имел.
Скажете что Safari под маком умеет гораздо больше чем под виндой? Или ну вот же, у тебя IE есть в списке.
Оно-то хорошо, но сменить ОС с конкретной винды на конкретный мак для кажуального использования - может быть и вполне удобно, а для решения конкретных рабочих задач какая-то конкретная ОС не всегда возможна. Где-то и в некоторых случаях решает удобство мака. Где-то распространённость винды. Где-то универсальность линукса. Где-то - ещё что-то.
А выбирать задачи и хард под софт и ОС - это как-то странновто. Скорее софт и ОС под конкретные задачи и хард выбирается.
Originally published at Егор Куновский. You can comment here or there. | |
|
| |